在和董天天的谈话出现异样之前,印桐从来没考虑过这个问题。
事实上有这种想法并不奇怪,诚然大多数游戏的结局都能分成三类,但各类下的具体结局数目却截然不同。通常e一般只会有一个,可这是建立在游戏设计团体的思维模式上,倘若箱庭真的是个可以由g完全不在乎脚本的工作量,那么所谓的te自然可以有无数个。
只要这个结局没超过ge条件”。
放到副本一里,就可以等同于“这个结局符合‘现实’的阈值,所以它可以被规划为te”。
那么“现实”的阈值究竟是多少呢?
印桐抿了下唇,抬头看向董天天。
他还没说话,对面椅子上翘着二郎腿的少年就揉着太阳穴叹了口,他说:“你等等,我得捋一下。”
“这故事有点长,我直接从副本的时间开始讲好了。”
……
董天天睁开眼睛(进入副本)的时候,正被结结实实地捆在一