所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。
因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。
这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!
然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世也很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量及其稀少也是一大主要原因。
另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成和极高的魅力,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《新世界》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子=护花使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。
然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。
只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来,同理,因为变不了骷髅架子,魅力上的负值也完全没效果。
综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。
你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。
2025年,人类总人口超百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足百亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,千分之一啊,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。
别的种族打个架,成千上百人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《新世界》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵npc撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。
相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了三分之一的总玩家数量。
虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。
首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《新世界》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级npc手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。
其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。
而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的npc是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。
然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?不是有那么一句话么,死掉的敌人就是盟友,简直一语见地的道出了亡灵族的本质。
最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵npc打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵npc关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你一个魔法搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。
即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。
既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的特性和天赋的选择了。
首先是角色通用特性和天赋。
所