副本内除了精灵部队和亡灵之外,并不是空无一物的,那些原本生活在这片森林内的动物,也因为死亡力量的污染,变成了各种凶残的怪物。
走不多远,于斌就被几只怪物发现了。
这些看上去像鹿一样的怪物,名字叫做“亡灵化的大角鹿”,这种原本平和无害,在森林中属于食物链底层的动物,受到死亡力量污染之后,变成了毫无理智的怪物。
他们头上那对足有半米长的大角,在亡灵化之后,足以刺穿人的身体,而受到亡灵化的影响,这些家伙更是充满了攻击性,在看到于斌的那一刻,就迫不及待的低下头,用两只锋利的大角,朝于斌冲锋过来。
如果是普通玩家,面对这种3阶69级的怪物的冲锋,绝对会选择暂避锋芒,只要避开这些大角鹿的第一次冲锋,这些因为亡灵化而失去理智的怪物那空空如也的脑袋,就不会选择拉开距离再次冲锋,而是选择用四只蹄子来攻击玩家。
不过于斌可不会选择这么麻烦的方法,当两只亡灵化的大角鹿朝他冲锋过来的同时,于斌也平举盾牌,发动了冲锋。
毫无花哨,纯粹力量的碰撞!
而胜利者,毫无疑问是身穿重甲,手持重盾的于斌。
冲锋这个技能,虽然是最基础的普通技能,但其实里面的技术含量一点也不低,在前世,一个高级玩家并不一定玩得好冲锋,但是一个玩得好冲锋的,一定是个高级玩家。
作为战士类职业的第一个,也是最重要的一个基础技能,冲锋涵盖了伤害,位移,控制三大效果,无论是作为战斗的发起,还是用来逃命,都是相当有效的。
而影响冲锋技能效果的,除了技能等级,技能完成度之外,还有一些隐性的因素。
玩家在使用冲锋时,地形是否平坦,风向是否逆风,都会影响冲锋效果,而这其中,装备的重量,则是最大的影响因素。
穿着一套布甲装备发动的冲锋,和穿着一套板甲装备发动的冲锋,效果是截然不同的。
而此时的于斌,身上大多数都是板甲和锁甲装备,手上的盾牌更是一面无论重量和防御都称得上极高的重型盾牌,因此,毫无疑问的,亡灵化的大角鹿的冲锋,就变成了关公门前耍大刀。
盾牌上的尖刺不但将这头大角鹿的脑袋刺出两个大洞,巨大的冲击力更是将这只倒霉的家伙给撞飞出去好几米。
至于另一只大角鹿的冲锋,则因为于斌的冲锋而被完美的闪避开,伤害自然也就无从谈起了。
丝毫不理睬那只因为冲锋而冲出去十来米的大角鹿,于斌用痛打落水狗的方法,三下五除二的将那头被他撞飞出去的大角鹿给收拾了,然后返身用同样的方式将另一头大角鹿变成了真正的尸体。
因为【极限挑战】的原因,这两头大角鹿根本无法为于斌提供经验,这让于斌扁了扁嘴之后,继续前行。
一路上,于斌尽量避开那些亡灵化的动物,朝着预定的目标前进。
这也是多亏了于斌身为亡灵的身份,如果是换了一个精灵玩家,当他进入这片森林的时候,那些亡灵化的动物百分百会因为对方身上的生命气息而选择主动攻击,绝不会像现在这样,只要于斌不进入他们的最小警戒范围,就不会理睬他。
走了有差不多十多分钟,于斌才终于到达一片小山丘背后的位置。
而小山丘上面,十多个精灵正在布置防御阵地,同时不时的用手中的弓箭和武器,击退不断往小山丘顶端冲击的亡灵们。
这里就是那支精灵侦查小队被围困的地方。
于斌观察了一会,发现无论是精灵还是亡灵,都处于势均力敌的状态,精灵们武器精良,实力较高,因此在不断打退亡灵的进攻的同时,还能抽出手来加固用来防御的简陋护墙,而亡灵这边,虽然都是骷髅类和僵尸类的怪物,但是胜在数量较多,每次冲击都会多多少少的破坏一些护墙,给精灵们造成一阵手忙脚乱。
但是如果就这么持续下去,胜利者最终会是那些精灵们,只不过,要想获得胜利,这些精灵们很显然需要很长的时间。
副本如此安排,自然也是为了给前来挑战的精灵玩家足够的时间,让他们能完成前置的几个副本任务,最终带着足够的士兵来解救这些精灵。
可惜的是,这一次来挑战的,是于斌。
看来一会儿之后,于斌选择了从精灵们的背后发动攻击。
似乎是因为亡灵们的数量不够包围整座小山丘,因此那些骷髅和僵尸们只是从小山丘的正面进行攻击,久而久之,精灵们布置在正面的护墙也是最完善的,与之相比,位于小山丘背面的护墙则明显要简陋的多,高度也要低得多,只要一个跳跃,于斌就能过去。
等待了一会,直到亡灵再次发起一波进攻的同时,于斌也出手了。
在那些精灵们全神贯注的防御着那些亡灵们的进攻的时候,于斌已经悄悄的摸上了小山丘,由于护墙的缘故,那些精灵们根本没有任何的反应。
数分钟之后,成功摸到护墙下的于斌,蹲在那里,露出一个脑袋,观察着战况。
此时,这场防御作战也已经进行到了最**,蜂拥而上的亡灵们已经成功破开了护墙的一个小缺口,两只僵尸已经成功的从这个缺口中冲了进来,和四个精灵剑士战成一团。
为了保