任务果然在同妖精们交谈之后就宣告完成了。
然后就是这个系列任务的最后一步。
“亡灵法师是亡灵部队的核心,除了复活死尸之外,还掌管着亡灵军队的指挥权。为了消除这个隐患,你决定收集线索,找到亵渎了汤姆的同伴们的尸体的亡灵法师,并亲手了结了它。”
(嘛嘛,真是的,我可没打算这么做。一切都是任务系统的选择。)
科洛蒂亚在心里小声吐糟了一句。
在“剑与魔法与旅途”的设定中,亡灵法师在亡灵群体中是一种极为特殊的存在。它们并不像普通的亡灵那样,完全变成受嗜血和对生者的仇恨所影响的无智能的战斗机器,相反的,它们还很聪明。虽然会毫不留情地痛恨仇视所有活着的生物,但是却没有失去理智。它们的行为总是有迹可循,看得出理智的。
而在这种亡灵天灾权限溃败大势已去的前提下,却还要在赖芬德之门这种地方滞留而不是尽快找到新的藏身之处,它肯定是有什么必须这么做的理由。
不过这种事情却与科洛蒂亚没有什么太大的关系。科洛蒂亚所需要的,其实仅仅是经验值而已。事实上,完成了对“心灵印记”和“暗示”的实验之后,科洛蒂亚完全可以就这样回去,只不过系列任务不做完会稍微有点有始无终的感觉,这对于稍微有点“任务强迫症”的科洛蒂亚来说是相当难以忍受的事情。
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亡灵法师的位置并不难掌握,毕竟科洛蒂亚和汤姆已经在这附近游荡了不止两天,哪些亡灵看上去行动稍微有些理性,这种事情科洛蒂亚也是特别地去关注过一些的。亡灵法师控制亡灵生物有个距离限制,因此科洛蒂亚也能大概猜测得到对方的大致位置。
那是一个未被发现的通道,连接着一处地下墓穴。
并不是真正的埋葬了死人的“墓穴”,这只是亡灵们特地修建的某种地下建筑而已。亡灵法师修建墓穴,就像是秘法师们会修建法师塔一样。除了作为“居所”之外,还能够利用其中的各种设备,起到“法术增幅”的效果。
就设定中来说,做过完善的准备的亡灵法师在墓穴中的战斗力是不可估量的。不过实际上游戏中表现出来的也就那样,血量厚一点,攻击高一点,再加上些许特殊技能。“虽然会造成一些小麻烦,但是一般玩家稍微费些功夫都可以单独解决,不需要组队讨伐”,就是仅此而已的程度。
这是个三十sān_jí的任务,而科洛蒂亚实质上的战斗力恐怕要远远地高于四十几。所以她也根本就不会感到担心。
真正烦人的反而是墓穴里阴暗的气氛,窸窸窣窣的虫子的爬行声,不时踩到了什么东西的令人不爽的感觉,弥漫在空气之中的腐尸的恶臭,以及各种毁人三观的尸体和骨架,偶尔飘过的怨灵……
这种墓穴景色要远比在地面上战斗更加有视觉冲击力。
说实在话,科洛蒂亚有点害怕。毕竟现在这些景象可不是仅仅存在于在屏幕中的“画面”,而是能够切实地听到、嗅到、触摸到、感觉到的“现实”。
这也是为什么哪怕亡灵线路的怪物刷新的要比其他线路的怪物刷新得快的多,但是却鲜少有玩家来练级的原因。面对这样的敌人,的确是会让人心理压力变大。
尤其是独身一人的时候。
(早知道是这样就该干脆一点放弃了任务的。)
这样的念头一闪而过。
不过既然都走到这里来了,自然也没有转身而去的道理。
地下墓穴的探索已经进行到了最后一步,现在科洛蒂亚基本可以确认墓穴的主人并不是什么很厉害的亡灵法师。在墓穴中游荡的也都只不过是一些最最普通的僵尸和骷髅,稍微高级一些的也就是带着恶臭的食尸鬼而已,再无什么亡灵种族的高级生物。
以科洛蒂亚的实力,完全可以轻松解决。在汤姆面前还稍微有点藏拙的秘法师的法术,现在已经可以完全不受限制地随意使用。虽然没有天赋的支持,但是大火球到底还是大火球,远远比普通的圣光惩击要高效得多。而且保证那些被烧成灰灰的骨头架子再也爬不起来。至于有没有用圣光超度亡魂,这完全不是科洛蒂亚需要关注的事情啊。
反正是起不来就行。
一路踩着亡灵生物们的骨灰,科洛蒂亚来到了最后一个房间。
在游戏中的丰富经验告诉科洛蒂亚,这里通常就是亡灵法师们所在的实验室。
无论看到什么毁三观的东西都不能觉得惊奇。
虽然说是如此,而且也做过一些心理上的准备,但是第一次近距离观摩这样的景色,科洛蒂亚还是忍不住打了个寒颤,差点吐了出来。
遍地都是拆解下来的肢体,还有滚得到处都是的眼珠、房间角落堆成一堆的肠子和各种内脏、挂在墙上的一张张人皮……
血腥味,腐烂的恶臭以及其他难以描述的味道混合在了一起。强烈地刺激了科洛蒂亚身为人类的感官。
而出现在房间中央的亡灵法师,此时已经是“恭候多时”了。
破破烂烂的法师袍,青色的皱皱巴巴的皮肤,以及燃烧着鬼火一样的绿光的眼睛。
“我之前还想着到底是谁这样杀气腾腾的冲了进来,没想到不是那些没有大脑的圣骑士,而是一位如此可爱的小小姐。说实在话,我认为您似乎不大适合这个地方,专程来找在下有什么重要理由吗?”
就