定位:法师/战士
特长:团控
制裁仪式(被动):受到的单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸(2秒内置cd),对500范围内敌人造成(40+20%法术加成)(最大生命值2%)点法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成(160+80%法术加成)(最大生命值8%)点法术伤害。水印广告测试 水印广告测试
点评:最讨厌这种死了还能再造成高额伤害的技能。运气好,一换一;运气差,谁也打不着。要注意的是,这个技能有较长的延迟,一般是打不到人的。
虚空清道者(1技能):钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成(180/218/256/294/332/370+60%法术加成)点法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和减速效果。
点评:这个技能有着中规中矩的伤害,cd也很短。这个技能在敌人离你非常近的时候释放,可不是闹着玩的,减速加双倍伤害,使钟馗可以一直追着对面打。
湮灭之锁(2技能):钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成(625/750/875/1000/1125/1250+132%法术加成)点法术伤害。
被动:钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值125点,最高20层。
点评:这个技能强到爆了!仅仅是基础伤害就比其他英雄的大招还要高出许多,法术加成也有恐怖的132%。如此巨大的伤害,没人能承受。一钩子过去,少说也可以打出2800点伤害(出3件输出装)!而且,这个技能的被动效果也不容忽视,最高可以加上2500点血!只是,此技能施法距离虽远,但是钩子飞得慢,容易被躲过,所以需要一定的预判。
轮回吞噬(3技能):短暂延迟后钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,全中总共可造成(1200/1500/1800+180%法术加成)点法术伤害并产生护盾。
点评:技能的延迟还是有可能会被躲过,一旦技能命中,在大部分情况下没人能逃走,伤害那是打足了的。高法伤加成,高基础伤害,对面是吃不消的。
使用心得:钟馗需要有一个良好的意识,比如说什么时候应该勾人,什么时候应该开大招。如果你勾不到人,那时不可原谅的,如果你大招打不到人,也是不可原谅的。
一个好的走位对钟馗来说也同样重要。如果目标英雄与你在同一直线上,但是中间又有小兵挡住了。这时,你要是一个钩子过去,就只能勾到小兵了。所以我们可以通过走位,来调整角度,以达到良好的效果。但是请注意,你在走位的同时对方也会走位,他会尽量地走到小兵身后,让你勾不着。嗯……这就只能自求多福了。
钟馗可以中单,也可以上单,还可以下路辅助adc。不过,我推荐你们玩钟馗,还是走下路打辅助位置比较好。如此多的控制技能,不打辅助实在是可惜。玩钟馗最重要的就是飞钩子的技术。在对线期的时候,假如我方被压制得非常惨,只能一直在塔下猥琐发育,那么钟馗的钩子就可以大显身手了。一个钩子就是一个人头啊(前提是勾到人),塔的伤害,adc的伤害以及你的伤害,谁可以扛得住?假如对方被我方压制得比较惨,他们只能在塔下猥琐,那么我们的钩子还是有用武之地——一个钩子又是一个人头(前提还是勾到人),把那个倒霉的家伙从安全的塔下勾出来,打爆他吧!
中期和后期由于各种问题(法抗、血量、护甲),钟馗就算把他们勾出来了,也不一定能把他打死。运气好,一个人头;运气差,白忙活一场。尤其是韩信、李白这种走位风骚的英雄,勾过来了,还没开大招呢,他们就跑的没影了。,害的技能又进入了冷却期。
不过,钟馗的大招在后期的团战中还是十分给力的,这也可以算是一个团战最强技能之一。大招距离还是比较远的,所以有可能可以把敌方后排的英雄也一样吸住。但是2技能的钩子在团战中还是不要用了,毕竟团战中你可以勾到的一定是敌方的前排强突型英雄(赵云、白起)。你要是把他们拉过来了,那你就是在帮他们做他们要做的事——突进到你们人群中,把你们的阵型打乱,事后排没有足够的输出空间,致使团战失败。
如果敌方有钟馗,那么我方需要在对线期不停地走位,就是打一下走一下,或者是一直躲在我方小兵身后。团战的时候离他远一点,adc和apc尽量不要被控制到,更不要被钩子勾到(你要是被勾到了那你们不用玩了,坦克不保护你,你自己走位这么差,还玩什么)。做到以上这几点,就算对面钟馗再怎么厉害,也不能改变他们失败的事实。
个人推荐装备:时之预言、冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、冰封之心、贤者之书。
召唤师技能:治疗术、斩杀。
主升1技能,副升2技能,有大点大。如果你对自己有信心,也可以主升2技能(新手不推荐)。
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