纵使不在场上,他也以他的方式在拼搏着。
37分52秒,吾名之族对神之光第一场团队赛结束。
在神之光的赛场记录里,他们的团队赛很少有打到30分钟以上的。可虽然打了那么久,这场团队赛却远远没有大家想象的那样激烈。
连普通玩家都不难看出,吾名之族有多么放飞自我。
他们的开场比以往更豪迈,分了4路——无咎、修罗一路,千里一路,虫虫一路,33一路,这样的好处全世界都知道,就是以更高的效率去探索地图,弊端也很明显——太容易被各个击破,需知此乃团战之大忌啊。
更何况,他们的对手是神之光,对神之光最无用的就是持久性打法,在他们蛮不讲理的快攻下,持久的优势根本发挥不出来,别说后期,拖到中期都很困难。吾名之族难道连这个道理都想不通吗?
事实证明大家的质疑是对的,首先偶然遇敌的是无咎和修罗,那叫一个惨烈,神之光思路清晰、目标明确,且当机立断,一看对方就两个人,疑神疑鬼不是他们的作风,哪怕是个陷阱他们也无所畏惧,扑上去就开打,一个无咎面对数人还真保护不了修罗,等千里赶到也于事无补,修罗无力回天,悲催地呜呼哀哉,率先出局。
奶妈第一个阵亡,这在团战里是很稀罕的场景,正常点的战队都会重点保护奶妈,人们心中也普遍有条不成文的共识——奶妈一挂,基本就很难打了,续航性跟不上,人磨都能磨死你,除非有巨大的血量或人数优势。
吾名之族有吗?没有。修罗阵亡,他们四打五,人还没来齐,这个局势,让很多前一阵子还为吾名之族在单挑赛的表现欣喜若狂的粉丝们哭笑不得。
可谁都没想到,吾名之族硬是在这样“输定了”的环境下,生生把比赛拖到了37分钟。
期间,至少有10分钟,都是千里在一打五。
估计不能说是一打五了,队友全数翘辫子,剩下千里孤军奋战,他死活就是不gg,撒丫子和神之光一队人玩起捉迷藏来,准确而言,那叫一拖五。
实际上,是个人都晓得这场吾名之族没得打了,但理论上,千里没犯规,由于神之光追得很紧,以至于千里那不叫消极避战,叫积极逃跑,裁判没有合理的理由去干涉。
无论如何,能和联赛第一强队1对5地周旋上10分钟,还真不是随便个阿猫阿狗都做得到的事。
比分拉到了1:1,即将进行团队赛第二场。
下场后,神之光的队员们并没有表现出太多胜者的喜悦,反而有一点郁闷,明明赢了还是感到被戏耍了一番,大约也就千里有这能耐了。
逆鳞深知,事情没有那么简单。
选手席空间很充裕,总共有20个座位,如果个别战队有特殊要求,官方还会酌情调整,考虑到一支战队包括了正选队员、轮换队员和教练、数据分析师等等成员,有十几二十人很正常。
吾名之族是个奇葩,选手席里永远最多6人,空空荡荡的,神之光不一样,数据分析师这种重要角色都是随行的,逆鳞一进门就直奔后排的工作人员而去,“我看看最新资料。”
所谓最新资料就是根据刚才那场比赛整理出的敌方资讯。逆鳞拿起笔记本一页页地翻着,目光倏然定在了其中一个画面上。
找到了。
那是一个圈,旁边标注了一些数据,如直径、时间、cd等等,但这些数据都不是只有一个,大多是个范围,有些还列出了好几个可能性,行外人一看准眼花。比如天狼,从来不研究这玩意儿。
这个圈代表的是千里的一个新技能。
能让他在昨天的比赛中与joker的画兽相抗衡的侦察技。
结合吾名之族昨天和今天的比赛,逆鳞大概也揣摩出来了,千里这一招是射击视野技,这特定的一箭插入地面或某些物质后不会马上消失,而是持续地留存一段时间,这段时间里,以羽箭为中心的一个辐射圆圈内,都属于千里的视野。并且,这技能可以连发三次,也就是同一段时间里,千里能获取三个区域的视野。
这就解释了他何以能拖上10分钟。围追堵截是门技术活,路线的选择、时间差的考量、不同职业成员的调配等等,犹如围猎一般,个中讲究颇多,远不是对方往哪跑就往哪追那么粗糙。逆鳞自认他们队伍的实力不俗,五个追一个还追了那么久,着实有点丢脸。
然而,千里不仅拥有鹰之眼,还有这一个高机动性的视野圈,配合上他的敏捷度……令人不得不服。
逆鳞抓紧时间,召集队员们过来开简短的战前会议,“不要松懈,这一场把节奏咬紧,别给机会他们发力。”
逆鳞一句话说到点子上。快节奏队伍和慢节奏队伍刚好反过来,快节奏队伍第一场团战有优势,慢节奏队伍第二场团战有优势,这一点逆鳞一直都懂,破解方法很简单,就是他所说的——不给对方机会发力。
谁能把对方带入自己的节奏,谁就向胜利迈近了一步。
很快,第二场团队赛的出战名单公布。
吾名之族的五人为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
神之光的五人为逆鳞、天狼、松枝挂剑、涟漪清尘、归零。
双方都很默契地换了一个人。
常