是玩了没两天就觉得重复无聊,最后由于肝不过来,所以无奈放弃。

说实在话,如果可以的话,他真的想做一个只为玩家服务的游戏。如果玩家感到开心了,想要玩的更好,就向游戏里氪更多的金,获得更加舒适的体验;如果玩家是微氪,那么也能够获得足够的游戏体验……至于零氪……他还真不知道该怎么评论……

总而言之,不管氪不氪金,游戏的体验一定要非常好。至于氪金,那一定是让玩家感到舒适,氪了一定能够获得更好的体验……不逼氪,但氪金能够玩得更爽,大概能够平衡这些的游戏,也很难做出来吧?


状态提示:第28节
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